
學習筆記
微軟收購動視暴雪|3個為什麼、3個未來想像
2022 年 1 月 18 日,微軟宣布收購遊戲發行商動視暴雪。若收購成功,微軟將成為全球第三大遊戲公司,重劃遊戲產業版圖。動視暴雪為什麼要賣?微軟為什麼要買?兩家公司合作後,能發揮什麼綜效?這篇文章中,我想與你分享,動視暴雪選擇微軟的三個為什麼,以及對兩家公司合作後的三個未來想像。 動視暴雪:稍微虛胖的遊戲產業龍頭 動視暴雪,是全球遊戲營收排名第五的遊戲開發商。觀察這家公司的商業模式、財報、所處產業狀況後,我將動視暴雪的特色歸納於以下三點: 成長趨勢:娛樂界中備受矚目的遊戲產業 市場規模至少 2000 億元的遊戲產業,是娛樂界最大、成長最快的產業。尤其在新冠肺炎影響下,人們花在遊戲上的時間更長。微軟預估目前全球 30 億人的遊戲玩家群體,至 2030 年將成長至 45 億人。在元宇宙話題熱燒下,遊戲產業更被視為虛實間的重要交界。 在如此市場熱度中,大公司們收購動作頻頻,強化自己的地位。新進入者也紛紛加入市場,例如影視串流王